相對阿里以“VR購物”為核心的商業(yè)布局和百度“VR頻道”直擊內(nèi)容的計劃,走技術路線的騰訊頗有“不走尋常路”的意味。2015年底,騰訊發(fā)布Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,意欲用自身平臺聚【閱讀全文】
當提到虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)時,人們往往會條件反射地聯(lián)想到游戲和娛樂。不由分說,將你自己完全沉浸在虛擬世界中固然是個引人入勝的激動體驗,然而VR能做的卻要比這多得多。【閱讀全文】
2015年,國內(nèi)HTML5的傳播仍以移動端為主,但簡單的翻頁這種低層次的設計已經(jīng)不再適應大部分受眾的需求,HTML5平臺也開始由簡單的工具應用逐步轉型。其中,發(fā)展得比較快的是面向商企用戶【閱讀全文】
Unity首屆Vision VR(虛擬現(xiàn)實) AR(增強現(xiàn)實)峰會不久前落下帷幕,1400位Unity的開發(fā)者們匯集在好萊塢聆聽了一些VR界傳奇人物的教導。在這次盛會上,VR界的六位前輩分享了他們對2020年VR的一些【閱讀全文】
第88屆奧斯卡頒獎典禮將在2月28日舉行。多虧了《荒野獵人》,萊昂納多有機會贏得他的第一尊小金人。但是無論萊昂納多在電影中的與熊打斗的精彩表演以及滿臉絡腮胡的形象能否為他贏得金【閱讀全文】
Facebook加大VR視頻研發(fā)力度 虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡快速發(fā)展【閱讀全文】
迄今為止,Oculus VR 尚未公布Oculus Rift消費版頭顯的具體預購數(shù)據(jù)。盡管如此,公司方面反復表示對于預購情況非常滿意。考慮到預購開放當天190萬的官網(wǎng)訪問量,以及目前預購訂單發(fā)貨時間已經(jīng)從2016年3月排到7...【閱讀全文】