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Unity3D培訓(xùn):Unity 5 學(xué)習(xí)時應(yīng)注意的問題

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Unity3D培訓(xùn):Unity 5 學(xué)習(xí)時應(yīng)注意的問題

Unity 5 學(xué)習(xí)一些應(yīng)注意的問題、用 Unity 5 和 C# 的同學(xué)可以來看看

Unity現(xiàn)在已經(jīng)到了5.3.1版本、與4.2版相比發(fā)生了很大變化、估計大家如果是新學(xué)的話都會去下載新版而且也都愿意用新版、我用的也是新版本、腳本用C#編寫、那么我就把我學(xué)習(xí)時遇到的問題給大家說一下、方便大家參考。(這里只說Unity5和C#編寫腳本的情況、如果你有C/C++基礎(chǔ)推薦使用C#語言、差不多少的)

1. C#里使用Find函數(shù)查找物體時要用 GameObject:

GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent().text="Score";

2. 用Instantiate初始化物體時要用 as Transform 轉(zhuǎn)換類型(對于 Transform 類型而言)

Transform Ball=Instantiate(newObject,transform.position,transform.rotation) as Transform;

3. 5.0版本添加天空盒子的方法:在菜單中:Window→Lighting、選擇Scene, 下方就是Skybox, Sun, Fog 等選項(xiàng)。

※建議將該選單拖拽到側(cè)邊欄里以方便使用。

4. 唯一要掌握的就是Rigidbody.velocity是初速度、可以用Vector3賦值。

讀取顏色要使用GetComponent<>():

OriginalColor=GetComponent().material.color;

也就是凡事用到Renderer的地方都要加GetComponent、這種情況還有很多…Audio→GetComponent().…等、

用Find系列函數(shù)會拖慢程序運(yùn)行速度、可以在Start函數(shù)中用變量保存一下Find的結(jié)果、用到時調(diào)用這個變量:

Obj=GameObject.Find("Name");

Obj=GameObject.FindWithTag("TagName");

5. C#中結(jié)構(gòu)體定義對象時要用new創(chuàng)建(不知是不是、不太確定)、比如 new Rect(…), new Vector3(…)等

6. 腳本命令使用方法:

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

而且要放在類聲明之前。(不太確定)

現(xiàn)在就先只有這么多、以后遇到問題的話我還會在這里說、你們也可以在這里補(bǔ)充。


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