在一款游戲開發(fā)中,一定是要許多游戲美術師配合的,不同的游戲美術師,所負責的領域也是不一樣的。那么哪個領域更適合你呢?下面奇酷VR
在一款游戲開發(fā)中,一定是要許多游戲美術師配合的,不同的游戲美術師,所負責的領域也是不一樣的。那么哪個領域更適合你呢?下面奇酷VR培訓機構為大家講一講游戲開發(fā)中不同美術師的分工,希望對小伙伴們有幫助。
游戲原畫設計師
游戲原畫設計是指根據(jù)產(chǎn)品的特點、需求設計出游戲的角色、道具、地圖等,偶爾有時候還包括宣傳畫。游戲原畫設計師的工作質量在一個產(chǎn)品的初期是極為重要的,它關系到后續(xù)工作的發(fā)展,是一個產(chǎn)品的基礎所在。
游戲UI設計師
UI即User Interface,就是我們?nèi)粘?說的界面。眾所周知,世界上最早的游戲產(chǎn)品是在電腦上的簡單頁面中誕生的,之后隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,游戲界面也越來越精美,對UI的要求更是越來越高。UI是一個產(chǎn)品的門面,一個好的UI必然會讓你的產(chǎn)品吸引力大增。一個界面的設計也影響著程序員的開發(fā),策劃的設計等等,所以說UI設計師是需要一個簡單交互過程的。
三維設計師
三維設計師也可以稱之為“3D設計師”,指根據(jù)產(chǎn)品的角色,場景,道具等創(chuàng)建相對的三維模型,并根據(jù)產(chǎn)品的需求來完成其中三維美術制作的環(huán)節(jié)。按照產(chǎn)品的種類,三維設計師的工作種類還可以細分為普通游戲美術制作、次世代游戲美術制作、偽3D游戲美術制作等。三維設計師的工作在游戲開發(fā)中極為重要,并且略繁瑣,制作的產(chǎn)品直接影響游戲中的最后效果,其工作難度從簡單到復雜都有,需要和程序員及策劃師、其它美術設計師做好溝通。
關卡設計師
顧名思義,關卡設計師主要負責游戲關卡的創(chuàng)作。由于關卡可以決定一個產(chǎn)品的游戲性,所以關卡設計師的工作極為重要,他們需要牢牢抓住游戲的難度、節(jié)奏、游戲性等方面來創(chuàng)作關卡,并與其他設計師、策劃師及程序員進行密切的分析合作,最終根據(jù)產(chǎn)品方案以及優(yōu)秀的游戲性來完成游戲關卡的設定與制作。游戲關卡設計師的工作包括設計基本的游戲關卡,創(chuàng)作游戲關卡圖,編寫游戲關卡相關腳本并且對關卡中人物的AI,物品的爆率等做出調整。
動畫特效師
動畫特效師需要完成產(chǎn)品中各個環(huán)節(jié)的動畫創(chuàng)作,整合,優(yōu)化等。尤其在開場動畫或其它動畫環(huán)節(jié)中,動畫特效師將要負責大量的動畫調節(jié)。并且設計師要針對產(chǎn)品中每個環(huán)節(jié)的特效進行創(chuàng)造及監(jiān)督工作,保證特效的質量,使產(chǎn)品更炫酷。但在有時我們還可以把動畫特效師拆分成游戲動畫設計師及游戲特效設計師這兩種。
以上就是VR游戲開發(fā)中不同美術師分工的全部內(nèi)容,奇酷VR培訓開發(fā)課程,有著專業(yè)的VR技術和VR設備做支撐,Unity名師帶著做項目,奇酷學員成真正VR/AR開發(fā)人才,紛紛成功在北上廣等一線城市和多個經(jīng)濟發(fā)達省會城市高薪就業(yè),成為同行羨慕的對象。抓住VR/AR+時代到來的機遇,學奇酷Unity全棧成最牛VR/AR開發(fā)人才,已成為新的技術潮流。