從網(wǎng)頁界面到移動APP產(chǎn)品再到企業(yè)LOGO形象包裝這一系統(tǒng)都需要UI設(shè)計師的支持,UI也被炒得紅的發(fā)紫,許多人行業(yè)人群面臨轉(zhuǎn)型。在此奇酷U
現(xiàn)有職業(yè)技能轉(zhuǎn)UI優(yōu)劣勢?
1、平面設(shè)計師
優(yōu)勢:海報、印刷這些都是屬于平面設(shè)計師的范圍,所運(yùn)用的圖形創(chuàng)造、色彩搭配、版式布局,這幾項可以說是UI中也非常的重中之重。你的圖形創(chuàng)造取決于你設(shè)計的圖標(biāo)語義表達(dá),色彩搭配讓你的界面更加符合產(chǎn)品風(fēng)格以及視覺傳達(dá),版式則是對文字信息和圖片的排版進(jìn)行優(yōu)化。如果有長期做品牌VI的話,有獨(dú)立完成VI項目的能力,那么簡直就可以飛了,轉(zhuǎn)行UI設(shè)計是相當(dāng)?shù)挠袃?yōu)勢的。
劣勢:如果主攻字體設(shè)計、裝幀設(shè)計、包裝設(shè)計的話,相對來說會有一些不足。字體更多的是對電商優(yōu)勢巨大,或者h(yuǎn)tml5等活動頁面,對于產(chǎn)品優(yōu)勢較小;裝幀設(shè)計的大部分理論知識對UI設(shè)計用處也比較小,尤其從印刷的思維跳到智能設(shè)備閱讀的思維,是比較難轉(zhuǎn)變的,有時候界面中的文字重要的是靈活、適配兼容性。
建議:平面設(shè)計工作并非特別注意軟件操作,反而更重視產(chǎn)品的創(chuàng)意與矢量格式,以AI和CDR居多,如果轉(zhuǎn)行UI可以強(qiáng)化一下其他軟件比如PS、Sketch等,并且了解更多屏幕設(shè)計規(guī)則規(guī)范。
2、電商設(shè)計師:
優(yōu)勢:強(qiáng)大的軟件熟練度是電商設(shè)計師的優(yōu)勢,其次很多產(chǎn)品修圖、技術(shù)合成都和UI設(shè)計中的擬物設(shè)計很相似,并且電商設(shè)計在做網(wǎng)頁的時候需要思考規(guī)范性,所以對快速入門UI來說,是很好的進(jìn)階方式。
劣勢:高級電商設(shè)計師越到后來,拼的就是經(jīng)驗的熟練度,所以模式相同的情況下不會思考太多具有創(chuàng)意的設(shè)計(重點(diǎn)指中級設(shè)計師),在快的前提下有點(diǎn)像機(jī)械化的設(shè)計,其實并不是設(shè)計師本身的意愿,更多來自于客戶的壓力和環(huán)境的驅(qū)動。UI設(shè)計需要進(jìn)行大量的思考,而且優(yōu)先考慮慢出風(fēng)格,快出界面,完整兼容的考慮。
建議:做設(shè)計可以先培養(yǎng)一個好的習(xí)慣,構(gòu)思創(chuàng)意,繪制草圖,善待你的Ctrl Z。
3、網(wǎng)頁設(shè)計師:
優(yōu)勢:網(wǎng)頁設(shè)計做起來是必須要講究規(guī)矩規(guī)則的,除了平面版式,相信能經(jīng)常用到柵格系統(tǒng)的只有網(wǎng)頁設(shè)計師了。對于字號的選擇、文字的設(shè)置、圖文版式的閱讀等等,都非常的有功底,可以說和UI設(shè)計是完全互通的,設(shè)計看起來更像是做一個兼容小尺寸屏幕的網(wǎng)頁設(shè)計罷了。
劣勢:網(wǎng)頁設(shè)計的優(yōu)勢也是相對的劣勢,由于太過于守規(guī)矩,導(dǎo)致他們很難拓展自己的創(chuàng)意,這不行那不行,一會IE不兼容一會360瀏覽器有問題。麻蛋,各種牛逼的創(chuàng)意都逐漸的被磨滅了……踏踏實實本本分分做事不太符合設(shè)計師天馬星空的性格啊……另外,如果沒有基本的基礎(chǔ),對圖標(biāo)和圖形的造型也缺少把控,畢竟大部分網(wǎng)頁設(shè)計師都是直接下載站酷免費(fèi)矢量素材拼湊設(shè)計……
建議:把網(wǎng)頁設(shè)計當(dāng)做是工作,然后給予工作之上,多設(shè)計一些虛擬的互動網(wǎng)頁或者是虛擬的APP應(yīng)用,這樣一是提升自己對圖標(biāo)的造型能力,逐漸避免使用素材“設(shè)計”。
4、廣告設(shè)計師:
優(yōu)勢:炒雞牛波一的腦洞創(chuàng)意,如果從事UI完全帶團(tuán)隊裝B帶團(tuán)隊飛啊!而且經(jīng)過長年的虐待磨練,造就了超強(qiáng)的抗壓能力!并且,還具有能力為團(tuán)隊思考如何達(dá)到推廣效果,要知道,同一句文案同一個產(chǎn)品在普通設(shè)計師和廣告設(shè)計師手下是完全不一樣噠!
劣勢:腦洞太大了,堵都堵不上!基本就是得了腦洞病,做什么都不想考慮規(guī)范不想被束縛,勞資這么大腦洞你讓我在框框里困住?做夢!
建議:如果考慮從事UI,請收斂自己的腦洞,控制自己的能量,遵循規(guī)范是很重要的。
5、互動設(shè)計師:
優(yōu)勢:互動設(shè)計師比廣告設(shè)計師更符合UI職業(yè),因為他們不考慮印刷問題,但是要考慮各種兼容性的問題,同時也擁有強(qiáng)大PS合成修圖能力,還知道怎樣讓活動頁面更加有趣,畢竟它的名字是“互動”,代表不是呆板的看而是需要人機(jī)互動操作的,這也是為什么我把廣告和互動分開的原因。
劣勢:用慣了素材合成,雖然能達(dá)到天衣無縫,然而互動設(shè)計師的設(shè)計建立在“攝影作品”之上,比如做一個金屬,都是直接貼圖素材然后修圖,可是UI設(shè)計會更加注重你自己去通過圖層樣式等繪制一種金屬、木紋等,這是兩個概念的東西。一個是基于原有的改造,一個是基于沒有的創(chuàng)造。
建議:逐漸的拋棄修圖合成這個概念,而是考慮去創(chuàng)造,創(chuàng)意和交互思維足夠的優(yōu)勢,提升自己執(zhí)行能力會更加符合UI設(shè)計師這個職位。
6、游戲設(shè)計師:
優(yōu)勢:強(qiáng)大的美術(shù)功底,基本上給他一個手繪板子,他就能為你繪制出一個世界,幾乎駕馭各種需求。
劣勢:專注游戲的設(shè)計師同時得到一把雙刃劍,他遇到問題優(yōu)先想到的是用手繪板解決,而我們知道,手繪板都是位圖直接拿筆刷去涂抹,而我們UI更多的是拿矢量工具和布爾運(yùn)算切,甚至對圖形的平衡對稱有很大的講究。
建議:其實手繪對UI的幫助也是非常大的,只是擬物時代過去了被好多人覺得手繪更加沒用,完全錯誤的觀點(diǎn)。早兩年扁平橫行,現(xiàn)在你再看雖然橫行當(dāng)時并不猖獗,而擬物時代和新的設(shè)計風(fēng)格早晚會回歸的。別丟棄手繪,然后熟練布爾運(yùn)算和矢量工具做圖標(biāo)界面提升。
無論你從事哪一行業(yè)轉(zhuǎn)UI設(shè)計師,請謹(jǐn)記以下幾點(diǎn)建議:
第一步:興趣,把職業(yè)當(dāng)做興趣愛好,才有前進(jìn)的動力。
第二步:繪畫知識是UI設(shè)計師的基本技能,這點(diǎn)很重要,沒有就需要你重新開始學(xué)習(xí)了。
第三步:強(qiáng)大的軟件操作熟練度,雖說軟件只是輔助,但卻是實現(xiàn)創(chuàng)意的基石
第四步:在模仿中學(xué)習(xí),最終超越自己,超越別人。
第五步:思考分析突破瓶頸期
第六步:享受生活是靈感的源泉
希望大家根據(jù)自身情況考慮,看看自己到底適不答,能不能一直堅持下去,不要盲目!