VR風(fēng)潮中,奇酷教育為市場(chǎng)嚴(yán)選優(yōu)質(zhì)人才
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VR風(fēng)潮席卷全球,從游戲、軍事等領(lǐng)域漸漸擴(kuò)展到醫(yī)療、旅游、房地產(chǎn)等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),可以說(shuō)VR是當(dāng)之無(wú)愧的全年最熱話題,中國(guó)已經(jīng)成為VR技術(shù)
VR風(fēng)潮席卷全球,從游戲、軍事等領(lǐng)域漸漸擴(kuò)展到醫(yī)療、旅游、房地產(chǎn)等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),可以說(shuō)VR是當(dāng)之無(wú)愧的全年最熱話題,中國(guó)已經(jīng)成為VR技術(shù)的研發(fā)熱土,這也是各大巨頭紛紛涉足VR產(chǎn)業(yè)的原因,VR的火熱絕不是曇花一現(xiàn),科技發(fā)展注定VR會(huì)成為未來(lái)的風(fēng)向標(biāo),至于未來(lái)的VR產(chǎn)業(yè)會(huì)如何發(fā)展,不妨根據(jù)目前狀況做些猜測(cè):
隨著2016“VR元年”的到來(lái),VR產(chǎn)業(yè)在2016-18年將進(jìn)入“快速播種”的第一階段。在此期間,大多數(shù)領(lǐng)先的硬件公司、內(nèi)容公司會(huì)通過(guò)新公司等方式在VR領(lǐng)域開(kāi)始布局,資本也會(huì)開(kāi)始密切關(guān)注這個(gè)產(chǎn)業(yè)里的投資機(jī)會(huì)。一些財(cái)務(wù)投資人會(huì)與產(chǎn)業(yè)玩家聯(lián)手,設(shè)立專門(mén)的VR產(chǎn)業(yè)基金,布局VR產(chǎn)業(yè)鏈;2018-2020年,VR硬件公司和內(nèi)容公司完成初步的勾兌,形成硬軟一體的幾大VR生態(tài)陣營(yíng),專注VR內(nèi)容跨陣營(yíng)分發(fā)的發(fā)行平臺(tái)會(huì)初露倪端。未來(lái)很可能不會(huì)有只做VR眼鏡而不涉足VR內(nèi)容的公司,是因?yàn)槲磥?lái)的市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)格局一定會(huì)要求大的玩家在硬件與內(nèi)容之間有完美協(xié)同聯(lián)動(dòng)、根據(jù)需要自由安排收入模式分配商業(yè)利益的能力。此外,隨著VR內(nèi)容的不斷豐富,有規(guī)模的VR廣告平臺(tái)會(huì)開(kāi)始出現(xiàn);2020年-2022年,VR行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)基本確立,VR場(chǎng)景內(nèi)營(yíng)銷和售賣將會(huì)逐漸形成規(guī)模,基于VR內(nèi)容的新電商平臺(tái)也許將會(huì)誕生。在這個(gè)階段,VR也將被更加廣泛地應(yīng)用到娛樂(lè)之外的其它領(lǐng)域。
最終的勝出者會(huì)有哪些目前無(wú)法預(yù)測(cè),但它們必須具備兩個(gè)基礎(chǔ)條件:第一,強(qiáng)悍的技術(shù)和材料應(yīng)用能力;第二,強(qiáng)大的內(nèi)容制作和獲取能力。這是成功企業(yè)所必備的專業(yè)素養(yǎng),而這些就必須依靠專業(yè)技術(shù)人才來(lái)實(shí)現(xiàn),奇酷教育致力于打造實(shí)力派技術(shù)人員,注重理論基礎(chǔ)與實(shí)踐相結(jié)合,為VR產(chǎn)業(yè)輸送大量?jī)?yōu)秀人才。
奇酷教育自成立以來(lái)一直堅(jiān)持小班授課的模式,嚴(yán)格控制學(xué)員數(shù)量與素質(zhì),讓每一個(gè)來(lái)到奇酷教育的同學(xué)都能學(xué)到實(shí)用技術(shù),憑借資深師資團(tuán)隊(duì)與研發(fā)力量發(fā)力VR教育,站在時(shí)代風(fēng)口,為中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)騰飛助力!