隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展邁入新的階段,在各樣不同政策的強(qiáng)力推動(dòng)下,
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是成為互聯(lián)網(wǎng)新階段發(fā)展的接力棒,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)各方面的調(diào)研及測(cè)驗(yàn),現(xiàn)如今VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭蒸蒸日上。
2016年被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”的爆發(fā)元年,在歷經(jīng)數(shù)代人幾十年不斷的探索與努力下,雄厚的技術(shù)實(shí)力與長(zhǎng)期資本的積累, VR技術(shù)自入駐市場(chǎng)便自帶“嬌子”光環(huán)。VR的“突襲”是全面的升級(jí)并極具有針對(duì)性的,在短短時(shí)間之內(nèi), Facebook、三星、微軟、谷歌、IBM、HTC、阿里巴巴等企業(yè)紛紛涉足,“大爆炸時(shí)代”正式來(lái)臨。雖然,目前VR仍然處于起步的階段,但其引發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)爆點(diǎn)也是毋庸置疑的事實(shí),近乎囊括各行各業(yè)的實(shí)用特性,更使得VR進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)便引發(fā)眾多資本競(jìng)折腰。
目前,VR在世界范圍內(nèi)發(fā)展的如火如荼,已經(jīng)從最具人氣的影視、游戲、電商到最具價(jià)值的考古、航天,再到造福人類的醫(yī)療、環(huán)境,甚至到成人領(lǐng)域,VR技術(shù)都扮演了不可或缺的角色。并且,各行各業(yè)對(duì)VR/AR的依賴正在急劇的加速,國(guó)內(nèi)在除成人領(lǐng)域外的其他行業(yè)更是勢(shì)如破竹。
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現(xiàn)今,橫在設(shè)備制造商和用戶之間的一道鴻溝便是內(nèi)容,而阻擋整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸是人才的需求。因此,VR/AR無(wú)可厚非將成為科技創(chuàng)新發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口,建造成熟完善的VR/AR人才培養(yǎng)體系尤為重要,在初期發(fā)展人才培養(yǎng)與儲(chǔ)備更是勢(shì)在必行,而奇酷教育VR
虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),引起業(yè)內(nèi)熱烈討論
奇酷教育擁有強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲研發(fā)的實(shí)地研究中心,正在研發(fā)多款自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的VR項(xiàng)目,依托研發(fā)優(yōu)勢(shì),加上奇酷教育的金牌講師都有著多年豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先從事
VR開(kāi)發(fā)的極客工程師。奇酷教育在VR/AR領(lǐng)域教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)于學(xué)生的教導(dǎo)有自己的一套行之有效的教學(xué)系統(tǒng)。老師對(duì)于教學(xué)方面要求嚴(yán)格,對(duì)于學(xué)生的作品精益求精,會(huì)提出很多的整改意見(jiàn)和要求,正因此才能讓學(xué)員們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)得到大幅度的提升,從而在VR風(fēng)口來(lái)臨之時(shí)穩(wěn)立時(shí)代前沿。