哦,說點啥?一想到我只接觸了數(shù)據(jù)世界的一個門的時候,心里依然發(fā)怵,任重而道遠! 說來,也不怕失敗,因為還沒有成功一說。只是,要做一件事就會盡力去做好。 其實我還是很享受寫代碼帶來的充實感和寫出來時的成就感。生活本來就應(yīng)該充滿挑戰(zhàn),兵來將擋,水來土掩。更何況有一群可愛的小伙伴。 以此共勉。
學習概況:
接觸C#與unity已7*7=49天有余了;
仔細回想:有點快,恍如昨天!
來時猶如一張白紙,現(xiàn)在猶如一坨漿糊;處于混沌狀態(tài);不過貌似歷來這就是學習過程必經(jīng)之路,無可厚非。廢話到此為止,腦洞大開:
學習流水賬:(11月16開班)
Week01:檀授課
Unity3D編輯器:界面操作,挺好玩!
了解了最基本的純Unity畫面感(做了一個場景拖進一個已經(jīng)寫好的腳本控制器,進行了相關(guān)入行操作,而且大家基礎(chǔ)差不多,沒什么太大的跟不上之說,每天充實)。
Week02:耿授課
C#基礎(chǔ)知識,猶如蜻蜓點水,那叫一個懵!
第一天寫作業(yè)時完全不知所云(題讀不通);硬讀,硬寫(?號一堆),一題一題……
在某種程度上理解了面向?qū)ο?,會照葫蘆畫瓢,會寫方法(其實不了解方法具體是怎么定義的,只知道那個形式就是方法,周測時,只會寫方法卻不會調(diào)用的尷尬),
學習喚醒了腦海里殘留的for,switch,while等基礎(chǔ)的語法,理解并寫出來:冒泡法排序,遍歷,找最大值最小值;至于講的保齡球那道很長的題,我簡直是醉了,就像啞巴即使知道所謂的邏輯,可就是說不出來。
Week03:檀授課
Unity編輯器與腳本的交互:講述了其相關(guān)與C#的差別:譬如不能寫Console.WriteLine();而是printf();或者Debug.Log()。
生命腳本周期;了解了unity里最基本的腳本實現(xiàn),相當?shù)纳衿?!為什么我寫這個代碼就能實現(xiàn)這個功能呢?至今無從考究,然而事實如此,就這樣寫吧。
Input、燈光及動畫的講解:實現(xiàn)美輪美奐的場景之必須!
Week04:檀授課
UI、Button、三維數(shù)學基礎(chǔ)及物理射線的講解:那些遺忘在時光里的數(shù)學原來這樣有用!
這個星期的課程對于下面實現(xiàn)項目起了決定性的作用,都將一一用到。
Week05:檀授課
飛機大戰(zhàn)項目:
很好的復(fù)習運用了上述知識點,譬如:
Transform組件,攝像機的視角,人物的視角轉(zhuǎn)換,第1,3人稱腳本的編寫;聲控組件;以及UI.text與Button更好的結(jié)合使用;簡單的AI系統(tǒng)(傻白甜的AI,哈哈);還有讀代碼的能力訓練。
缺陷嘛,用現(xiàn)在的目光看:還不錯!嘻嘻,有意思!
就是代碼好像是馬出來的,并沒有真正做到面向?qū)ο?,而且有的想法在C#語法學的不怎么樣的時候很難一個人去實現(xiàn),總是有了一個想法然后請教去實現(xiàn)語法。
Week06:檀、李授課
檀帶著溫習Week02講的C#知識;(請假了兩天)
大概星期四李老師開始授課。
鞏固基礎(chǔ)知識。
Week07:李授課
系統(tǒng)化講授C#基礎(chǔ)知識,總算是撥開烏云見一點太陽;知道了最最基本的語法,整個人好多了,漿糊稀釋了,呵呵,就是理解不夠透徹,不能熟練操作,我相信這只是時間的問題。
繼續(xù)接觸,拓展知識面吧!
學習展望:
哦,說點啥?一想到我只接觸了數(shù)據(jù)世界的一個門的時候,心里依然發(fā)怵,任重而道遠!
說來,也不怕失敗,因為還沒有成功一說。只是,要做一件事就會盡力去做好。
其實我還是很享受寫代碼帶來的充實感和寫出來時的成就感。生活本來就應(yīng)該充滿挑戰(zhàn),兵來將擋,水來土掩。更何況有一群可愛的小伙伴。
以此共勉。
——張丹丹