蜜桃精品成人影片_99热在线精品免费_日韩亚洲中字无码一区二区三区_亚洲中文字幕久久精品无码一区

您現(xiàn)在所在的位置:首頁 >學習資源 > Unity游戲/VR/AR入門教材 > VR開發(fā)入門教程12:控制臺編程之變量和類型轉化

VR開發(fā)入門教程12:控制臺編程之變量和類型轉化

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

常量和變量變量是指其值在運行時可以改變的量。在程序運行期間其值保持不變的量,我們稱之為常量。C 語言中使用關鍵字const來定義常量。例

常量和變量
 
變量是指其值在運行時可以改變的量。在程序運行期間其值保持不變的量,我們稱之為常量。C#語言中使用關鍵字const來定義常量。例如:
const double PI = 3.14159; // PI是實數(shù)類型常量
int x, y; // x, y是整數(shù)類型變量
double w = 3.1415;// w是實數(shù)類型變量
boolean truth = true;// truth是布爾類型變量
MyClass const = new MyClass();// MyClass是對象類型變量
 
計算機程序的運行其實就是對數(shù)據(jù)的操作,數(shù)據(jù)是什么?比如數(shù)字,文字,圖片這些在計算機中都是數(shù)據(jù),那么數(shù)據(jù)怎么在計算機中存儲呢?通過變量,你可以把計算機 內(nèi)存 中的變量,當成一個盒子,盒子里面存儲著東西,可以放入或者取出。變量是用來保存數(shù)據(jù)的,顧名思義,保存的內(nèi)容可以發(fā)生變化。
 
變量的聲明:
聲明變量需要指定類型和變量名
type typeName; 
type表示使用什么類型的盒子,來存儲數(shù)據(jù);
name表示存儲這個盒子的名字;
實例 :(每一個聲明都是一條語句,語句以;結束)
String name;  // 保存玩家的姓名
int hp;   // 保存玩家的血量
int mp = 100;  // 保存玩家的魔法值,聲明的時候直接賦初值
int  age,score;  // 可以一次聲明兩個變量,每個變量以逗號分隔
由上面的例子可以看出,變量名即存儲數(shù)據(jù)所代表的意義是開發(fā)者自己定義的,比如數(shù)字1可以作為年齡或者分數(shù)。
 
數(shù)據(jù)類型的轉換
方式一:隱式轉換(自動轉換)-類型兼容的情況下,范圍小的可以自動轉為范圍大的,但反之是不行的。 例如:
int a1 = 10;
long a2 = a1;
方式二:顯式轉換(強制轉換)-類型兼容的情況下,將范圍大的強制轉換為范圍小的,一般不要這樣做,因為很可能發(fā)生數(shù)據(jù)溢出。
long a3= 100
int a4= (int)a3;
 
數(shù)值型和字符串的相互轉換
1、數(shù)值型轉為字符串
利用數(shù)值類型的ToString方法
int hp = 300;
string s1 = hp.ToString(); // s1 = "300";
 
string s2 = ""+hp;
2、字符串轉為數(shù)值型
string s2 = "18";
int age= Int32.Parse(s2); // age= 18;
 
控制臺的輸入輸出
向控制臺輸出指定的字符不換行- Console.Write("要顯示的字符串,不換行");
向控制臺輸出指定的字符并換行- Console.WriteLine("要顯示的字符串,會自動換行");
接收用戶的輸入- string 用戶輸入的字符串 = Console.ReadLine(); 
等待用戶的輸入- char ch = Console.ReadKey ().KeyChar;
 
山丹县| 安康市| 长垣县| 碌曲县| 独山县| 正宁县| 西盟| 濮阳县| 宝丰县| 崇信县| 临沂市| 宁波市| 沁源县| 许昌市| 敦煌市| 新民市| 泽库县| 陵川县| 德庆县| 望谟县| 辉南县| 茶陵县| 历史| 鸡西市| 梁平县| 文登市| 甘肃省| 道孚县| 乌拉特中旗| 黎平县| 泌阳县| 泾源县| 闻喜县| 海安县| 乌海市| 大埔区| 米林县| 海安县| 莎车县| 台南市| 成都市|