VR帶動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展 學(xué)習(xí)Unity3D站上人生巔峰
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根據(jù)美國(guó)消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷售預(yù)計(jì)在2017年將達(dá)到250萬臺(tái),比2016年增長(zhǎng)79%。 CTA日前發(fā)布了最新美
根據(jù)美國(guó)消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷售預(yù)計(jì)在2017年將達(dá)到250萬臺(tái),比2016年增長(zhǎng)79%。
CTA日前發(fā)布了最新“美國(guó)消費(fèi)技術(shù)銷售和預(yù)測(cè)”報(bào)告,他們表示虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在2017年的同比增長(zhǎng)率中將成為科技行業(yè)的“壓倒性領(lǐng)導(dǎo)者”,
VR頭顯在2017年的銷售額預(yù)計(jì)將達(dá)到6.60億美元,比2016年增長(zhǎng)43%。
如果說2016年是VR的元年,那2017年就是VR承上啟下的一年,在經(jīng)歷了第一輪的創(chuàng)業(yè)淘汰賽,或許VR的好戲才剛剛開始。
隨著VR的發(fā)展,相關(guān)人士透露作為熱門的游戲開發(fā)引擎——
Unity3D,也必將會(huì)有前所未有的進(jìn)步,Unity3D技術(shù)在未來的應(yīng)用將更加廣泛。
Unity3D是什么?這個(gè)回答起來應(yīng)該很簡(jiǎn)單,它就是一個(gè)全面的整合的專業(yè)的開發(fā)引擎,再簡(jiǎn)單的理解就是一款游戲開發(fā)的工具,用它可以開發(fā)出2D、3D游戲甚至VR虛擬現(xiàn)實(shí),可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)操作。
Unity官方表示,基于Unity引擎打造的游戲和應(yīng)用已經(jīng)觸及到設(shè)備達(dá)到17億。在VR/AR方面,Unity也處于領(lǐng)先位置,70%的AR和VR項(xiàng)目都是基于Unity引擎打造的。2016年底,Unity還推出了虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器EditorVR,為
Unity開發(fā)提供了一個(gè)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)界面,可支持HTC Vive和Oculus Rift。
也許對(duì)
游戲開發(fā)有了解的人會(huì)疑問,在VR時(shí)代來臨的今天,UE4引擎不是應(yīng)該以其強(qiáng)大的渲染能力,成為未來的主流?但學(xué)習(xí)Unity3D引擎有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì):
1、一次開發(fā),多平臺(tái)發(fā)布
Unity3D最多可以支持超過十個(gè)主流平臺(tái)發(fā)布,最大程度節(jié)省開發(fā)成本和時(shí)間,卻又可以在多個(gè)平臺(tái)獲取收益。
2、容易上手
所見即所得輕松開發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫方便,極易上手。
3、功能齊全,縮短開發(fā)時(shí)間
Unity3D引擎簡(jiǎn)單易用,幾乎集成了游戲開發(fā)的所有功能,更有Asset Store提供開發(fā)所需的所有資源。
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