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U3D學(xué)員感言:新老動(dòng)畫太多的不同

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我在奇酷學(xué)習(xí)了兩個(gè)多月了。雖然現(xiàn)在的雄心壯志沒(méi)有剛開始那么強(qiáng)烈,但我知道它一天一天的都融入了代碼中,仍然相信夢(mèng)想和未來(lái)。

  我在奇酷學(xué)習(xí)了兩個(gè)多月了。雖然現(xiàn)在的雄心壯志沒(méi)有剛開始那么強(qiáng)烈,但我知道它一天一天的都融入了代碼中,仍然相信夢(mèng)想和未來(lái)。

 
  在過(guò)去的一周中,經(jīng)歷了自己做項(xiàng)目的過(guò)程。從AR、2D、再到3D,一件事的開始總是困難的,但還好,我們都從無(wú)從下手走到了還算圓滿。實(shí)戰(zhàn)是最能體現(xiàn)能力和水平的。在做項(xiàng)目的過(guò)程中,不夠扎實(shí)的知識(shí)點(diǎn)和已經(jīng)忘記的步驟全都暴露了出來(lái)。還好,沒(méi)有在以后的工作中才出現(xiàn)。
 
  由于AR的課程剛剛結(jié)束,像我這樣沒(méi)有基礎(chǔ)的,也只會(huì)跟著老師的視頻,一步步來(lái)做。AR的發(fā)布借助了其他的平臺(tái),讓我深刻的認(rèn)識(shí)到,沒(méi)有計(jì)算機(jī)方面的知識(shí)是很大的一個(gè)缺陷。在以后更要多看書多了解,就算不能完全了解,有一點(diǎn)淺顯的認(rèn)識(shí)也可以。我做的AR項(xiàng)目特別簡(jiǎn)單,甚至連名字都不知道應(yīng)該叫什么。大概的描述可能就是,一個(gè)小女孩隨著不同音樂(lè)跳不同的舞吧。但就是這么簡(jiǎn)單的一個(gè)項(xiàng)目,還是請(qǐng)教了班里的大神。也深刻的體會(huì)到了新動(dòng)畫和老動(dòng)畫的不同,記住了要看一下人到底是不是人。
 
  可能這二十幾年來(lái)我堅(jiān)持最久的一件事就是吃飯、睡覺(jué)和喜歡魏晨。如果說(shuō)游戲的話,球球大作戰(zhàn)可能是我玩的時(shí)間最長(zhǎng)。一件事情最難的時(shí)候真的是開始的時(shí)候。還沒(méi)有開始做球球大作戰(zhàn),就各種幻想這個(gè)游戲有多難做。但沒(méi)辦法,還是要交項(xiàng)目的。大多人都會(huì)選擇從簡(jiǎn)單的開始,我也不例外。簡(jiǎn)單的做一個(gè)UI界面,一個(gè)加載動(dòng)畫,游戲核心還是來(lái)了。當(dāng)真正開始做的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),好像沒(méi)有想象中的那么難。在這個(gè)項(xiàng)目中用到最多的是碰撞檢測(cè),球球大作戰(zhàn)就是一個(gè)大球吃小球的游戲,所以,我設(shè)置的關(guān)卡也是沒(méi)有最后一關(guān)的,每一關(guān)的時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加5秒,敵人增加10個(gè)。只要玩家想玩,就可以一直玩下去。在這個(gè)項(xiàng)目中遇到最大的困難就是“人機(jī)”該怎么寫,在這里謝謝我的老師于老師,他幫我解決了這個(gè)問(wèn)題,并教給了我方法。“人機(jī)”就是要在場(chǎng)景中亂七八糟的跑,直到玩家碰到它才會(huì)死亡。最重要的就是邏輯思維,首先要想好“人機(jī)”要怎么移動(dòng)?幾秒換一個(gè)方向?碰到四周的碰撞器傻了怎么辦?計(jì)時(shí)器怎樣才能把每一關(guān)很好的銜接起來(lái)?其實(shí),當(dāng)你想到了這些問(wèn)題,然后把他們都想明白了,項(xiàng)目的進(jìn)行也會(huì)順暢很多。這個(gè)項(xiàng)目讓我明白了:思考很重要,當(dāng)你著急的時(shí)間特別長(zhǎng)且無(wú)從下手,不如先整理好自己的邏輯,想想這個(gè)功能該如何實(shí)現(xiàn)。
 
  3D項(xiàng)目的開始已經(jīng)快到這一周的結(jié)尾了。我選擇的項(xiàng)目“勇敢的心”,其實(shí)就是尋找寶藏,是特別老套的游戲,我覺(jué)得唯一的笑點(diǎn)就是玩家找到寶藏后,跳出來(lái)的UI界面卻是“好好學(xué)習(xí),天天向上”吧。很不幸,在這個(gè)項(xiàng)目中,我遇到的問(wèn)題依然是動(dòng)畫問(wèn)題。開始時(shí)敵人一直播放Idle動(dòng)畫;在玩家靠近敵人五米時(shí),敵人播放Walk動(dòng)畫,并一直跟著玩家;當(dāng)敵人和玩家距離只有一米時(shí),敵人播放Attack動(dòng)畫玩家掉血。設(shè)置動(dòng)畫很簡(jiǎn)單,但是讓動(dòng)畫完美的銜接起來(lái)是個(gè)不簡(jiǎn)單的問(wèn)題。設(shè)置Trigger,設(shè)置Bool,換來(lái)?yè)Q去才找到了合適的。也再次感謝于老師對(duì)我的指導(dǎo)。在快到項(xiàng)目評(píng)審的時(shí)候我的3D項(xiàng)目才草草收尾。思考很重要,不斷的嘗試也很重要,可能后來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)更多重要的。選擇過(guò)后就沒(méi)有余地。
 
  沒(méi)有人的成功是不經(jīng)歷失敗的,所以,不要怕。
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