從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。三維游戲既是
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟發(fā)展做出新的更大的貢獻?! ?/div>
二、VR游戲人才緊缺
虛擬現(xiàn)實(VR)正成為全球最炙手可熱的“金礦產(chǎn)業(yè)”,其領(lǐng)域人才成為“稀缺物”。各個大型企業(yè)也紛紛高薪聘請挖掘高科技人才,整個VR行業(yè)對于人才的需求現(xiàn)在也處于一個供不應(yīng)求的局面。經(jīng)過幾年的發(fā)展,不管是在硬件設(shè)備、
VR眼睛、各種相關(guān)的VR應(yīng)用也得到了很大的發(fā)展,總的來說目前VR行業(yè)的發(fā)展還是值得肯定和期待的。
除了硬件設(shè)備之外,當前各種VR應(yīng)運而生,像VR游戲、VR教育、VR醫(yī)療、VR房地產(chǎn)等行業(yè)都積極開拓自身在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的新突破。整個VR行業(yè)遠不像之前的只是具有概念,它開始廣泛的應(yīng)用到不同領(lǐng)域,形成了一個多領(lǐng)域跨行業(yè)的合作效應(yīng)。當前VR的發(fā)展還有不少科技難題需要攻克,不管是在硬件上還是內(nèi)容上,要解決這些問題離不開高科技人才的技術(shù)研發(fā)?! ?/div>
以上三點說明了VR的未來前景,及現(xiàn)在人才短缺的原因。那么VR行業(yè)收入情況,
奇酷在智聯(lián)網(wǎng)站上隨便看了幾個VR招聘職位,薪資都是5K-20K。這還只是月薪,大家都知道IT公司通常都有幾個月的年終獎,這僅僅是普通IT公司而已。
為了緊跟時代潮流,培養(yǎng)更多滿足技術(shù)和市場需求的優(yōu)秀IT人才,
奇酷將
VR培訓(xùn)課程更加企業(yè)化,更加實戰(zhàn)化,保證培訓(xùn)課程是企業(yè)目前需要的人才,達到畢業(yè)即就業(yè)標準。