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unity3d教程:Unity 3D Hierarchy視圖

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奇酷教育-unity3D培訓_unity3D游戲_unity3D教程

  Unity 3D 擁有強大的編輯界面,游戲開發(fā)者在創(chuàng)建游戲過程中可以通過可視化的編輯界面創(chuàng)建游戲。Unity 3D 的 Hierarchy 視圖包含了每一個當前場景的所有游戲?qū)ο螅℅ameObject),如下圖所示。
  其中一些是資源文件的實例,如 3D 模型和其他預制物體(Prefab)的實例,可以在 Hierarchy 視圖中選擇對象或者生成對象。當在場景中增加或者刪除對象時,Hierarchy 視圖中相應的對象則會出現(xiàn)或消失。
unity3d教程:Unity 3D Hierarchy視圖
  視圖布局
  在 Unity 3D 的 Hierarchy 視圖中,對象是按照字母的順序排列的,因此,游戲開發(fā)者在游戲制作過程中需要避免文件重名,養(yǎng)成良好的命名習慣。
  同時,在 Hierarchy 視圖中,游戲開發(fā)者可以通過對游戲?qū)ο蠼⒏缸蛹墑e的方式對大量對象的移動和編輯進行更加精確和方便的操作。
  操作介紹
  如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊 Create 按鈕,可以開啟與 GameObject 菜單下相同的命令功能。
在Hierarchy視圖中創(chuàng)建游戲?qū)ο? src=
  
  如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊右側(cè)的倒三角可以保存場景及加載場景。
在Hierarchy中保存加載的游戲場景
  如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊搜索區(qū)域,游戲開發(fā)者可以快速查找到場景中的某個對象。
  以上就是qiku為大家分享的“unity3d教程:Unity 3D Hierarchy視圖”謝謝大家觀看,如果對unity3D感興趣的話,想學unity3D培訓的,也可以在線咨詢,我們將竭誠為你解答。
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