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設計師突然豪橫的7、8、9、10個瞬間

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

設計師是產(chǎn)品靈魂的締造者,是離CEO最近的崗位。

  據(jù)說,設計師是產(chǎn)品靈魂的締造者,是離CEO最近的崗位
 
  但設計師找個工作怎么這么南……
 
  讓設計師豪橫的十個瞬間來了!
 
  
 
  01
  一開始就要界定好產(chǎn)品特性
 
  一開始,就要確定最小可執(zhí)行原型的發(fā)布日期,以及真正的核心功能。
 
  在 Notion 上創(chuàng)建文檔,并且開始梳理和管理哪些功能是「必需品」,哪些功能「如果有了會更好」。比如,登錄、注冊、新用戶引導是必不可少的功能。但是,我們認為「重新排列習慣」是一個提升體驗但是并不亟需的功能。
 
  這讓我們有足夠的動力解決核心功能。
 
  有很多流程和狀態(tài)需要搞定
 
 
  02
  創(chuàng)建用戶流程
 
  這些工作通常都是在一定的約束條件下進行的,有很多流程和狀態(tài)需要搞定。
 
  03
  標準產(chǎn)品設計流程
 
  項目開始之后,按照標準的產(chǎn)品設計流程,需要從用戶流程開始創(chuàng)建,定義用戶可能會執(zhí)行的流程,并且針對主要的流程界面進行必要的總結說明。
  按照用戶流程來梳理界面的時候,用戶流程的重要性會隨之增長,成為至關重要的部分。
 
 
  04
  交互反饋到UI中
 
  在完成整個  UI 之前,不應該開始向著項目當中添加動畫。但是,不添加并不意味著你無需考慮。實際上,不同的微交互和動畫對于實際的體驗影響是巨大的。在思考 UI 設計的時候,就應該考慮到微交互和動畫的使用,避免在后續(xù)動效和交互落地的時候,進行不必要的修改。
  將 UI 和交互結合起來考慮是非常重要的,因為兩者共通塑造了體驗。如果在設計 UI 的環(huán)節(jié)直接加動效,會讓整個設計過程變得復雜臃腫。
 
 
  05
  盡早展示設計 原型  
  盡早向用戶和朋友展示設計和原型,會在更早的時候發(fā)現(xiàn)問題,并且在獲得反饋之后才進入開發(fā)階段,彌補大量的損失。
 
 
  06
  在別處獲得啟發(fā)很重要
  所有設計都是混搭創(chuàng)造出來的。要學會有機地拆解和借鑒,靈活地運用到自己的設計當中,它就像調(diào)制雞尾酒一樣有趣。
 
  勇敢面對
 
 
  07
  身份變換
 
  當我們開始設計的產(chǎn)品的時候,我們的身份就一直在變。我們是 UI設計師,要負責UX,要做交互,也制作動效,要進行平面設計,還要考慮市場營銷,要管理產(chǎn)品,我們也要扮演其他的角色。
 
  08
 
  保持簡單更重要
 
  盡量保持簡單,專注交付最核心的功能,而不是被一堆冗余的次要特性所壓倒。
 
 
  09
  良好的交接更省時省力
  良好的交接更省時省力。比如:
 
  將所有的界面都組織到了 Zeplin 當中,并且進行了處理
 
  給所有的畫板進行了針對性的命名,方便檢索
 
  在 XD 中標注了需要導出的素材
 
  保留了舊有的界面存檔,并且確保交付的新版界面是最新的
 
 
 
  10
  一次寫明UX方案
 
  在設計 UI 的時候,界面中的文案部分是臨時編寫的,這促使了一次設計完成之后,整體的文案是不一致、不協(xié)調(diào)的。
  所以一開始就創(chuàng)建一個單獨的文檔,一次性將文案部分全部重寫,包括提醒、注釋、標簽、彈出框提醒等等,會給作品帶來更多的驚喜。
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