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到底什么是ui設計?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

到底什么是ui設計?

  一、什么是ui設計
 
  ui設計英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。ui設計是指對軟件的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。


 
 
  說到界面設計,非常好理解,因為它和我們的生活息息相關,我們手機里面的APP軟件,QQ和微信的界面圖標設計都屬于ui設計師的工作內(nèi)容。
 
  UI設計職責不僅是美觀性,除了需要作圖,還需具備產(chǎn)品、測試、運營、服務等方面的一些知識;UI設計師的角色不僅是執(zhí)行者,還要參與產(chǎn)品的設計、開發(fā)、測試、運營等一系列環(huán)節(jié),整合、貫穿、統(tǒng)籌各環(huán)節(jié)。

 
  在一定互聯(lián)網(wǎng)時代,我們離不開各種電子產(chǎn)品,ui設計師就是負責設計這些在電子屏幕上顯示的產(chǎn)品,包括網(wǎng)頁前段、游戲設計等等。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
 
  二、UI設計一般分為4種類別
 
  分別是移動端UI設計、PC端UI設計、游戲端UI設計,以及其它端UI設計。

 
  移動端UI設計
 
  移動端UI設計就是手機平板上的APP設計,比如微信聊天界面、QQ聊天界面、手機桌面,手機上看到的所有圖標界面,點了后會有反應的,我們都可以理解成移動端UI設計。

 
  PC端UI設計
 
  PC端UI設計就是我們電腦上的軟件和網(wǎng)頁按鈕,比如電腦版的QQ、微信、電腦管家和網(wǎng)頁的一些按鈕圖標等都屬于PC端UI設計。

 
  其實移動端UI設計和PC端UI設計是差不多的,只不過平臺不一樣。PC端的載體是電腦,移動端的載體是手機。
 
  游戲UI設計
 
  那么什么是游戲端UI設計?比如王者榮耀、英雄聯(lián)盟和其它游戲中的登錄界面等,都是屬于游戲端UI設計。
 
  游戲UI對美術基礎要求也比較高,這就是類似游戲的界面,這里面的按鈕就是游戲UI設計師用手繪板畫出來的。
 
  其它UI設計
 
  最后一種就是其它端UI設計,像VR界面、AR界面、銀行取款機界面等,這些都屬于其它端UI設計,其它端UI設計用戶較少,但不可缺少。

 
  三、UI設計師需要具備的硬技能
 
  硬技能主要指設計師技術方面的能力,比如設計軟件、設計方法等,那硬技能這里分成基礎技能和輔助技能兩個方面。
 
  1、基礎硬技能
 
  基礎硬技能是成為一個入門設計師的必備能力,包括以下兩個方面:
 
  基礎設計軟件:Figma、Sketch、Adobe Xd、Photoshop、illustrator
 
  Figma、Sketch、Adobe Xd或類似的軟件,這些后起之秀的軟件專用于UI設計,所以它們的功能大致相同,學會其中一款軟件即可,個人推薦 Figma,該款軟件目前是相對最好用的一款UI設計軟件。此外,Photoshop 是處理位圖的一款傳統(tǒng)設計軟件,功能十分強大,設計師必學的一款軟件,而 illustrator 是一款矢量設計軟件,適用于畫圖標、插畫、VI等,PS 和 AI 這兩款軟件搭配基本能做出想要的設計,所以即使你只會這兩款軟件也是可以坐在電腦前開始設計工作了,倘若能夠精通二者之一并能創(chuàng)作優(yōu)秀作品,你的身價也不會低。
 
  基礎設計理論:平面構成、色彩構成、版式設計、圖標設計、設計心理學、美術繪畫、設計規(guī)范等,這些設計理論不一定要精通,至少要了解一下常用的基礎知識,這樣才能在設計工作中找到理論支撐,不然很難設計出一個基本能用的界面。
 
  總之,會以上幾款設計軟件,還具備一些基本的設計理論,就可以入門UI設計了。
 
  2、進階硬技能
 
  進階硬技能主要是學習更多的設計軟件,以及拓展其他設計相關的知識,最終能上升為全棧設計師這樣綜合性的設計人才。
 
  進階設計軟件:Axure、After Effects、Premiere、C4D、Blender、CorelDRAW 等
 
  Axure 是一款傳統(tǒng)的原型設計軟件,功能比較強大,目前應該還有很多人在用,那目前國內(nèi)用的多的原型設計軟件還有藍湖、即時設計、摹客、墨刀這些在線協(xié)作軟件,既能做UI設計也能做原型設計,那其實之前提到的 Figma、Sketch 也是可以做原型設計的,那UI設計師對線框圖和原型的繪制相當于設計之前的草圖構思,這個是十分有必要的。
 
  After Effects 是一款強大的后期特效制作軟件,應用到UI設計中其實是大材小用,不過我們確實是可以利用 AE 制作出一些實際動效應用到我們的 App 中,所以還是有必要學會這款軟件的基本操作以及制作簡單的動畫。
 
  Premiere 是一款非線性視頻編輯軟件,上手難度并不大,那為什么UI設計師需要學習視頻編輯軟件,如果在以前還真不能明確告訴你答案,但是短視頻發(fā)展火爆的今天,視頻內(nèi)容比文字內(nèi)容更加吸引人,所以學會這個也是十分有必要的,比如制作設計作品視頻,剪輯短視頻放到自媒體平臺,或者給公司制作產(chǎn)品宣傳視頻、年會視頻等等。那除了 Premiere 這款剪輯軟件,我們還可以選擇其他一些輕量化的剪輯軟件,如會聲會影、剪映、愛剪輯等。
 
  C4D、Blender 是兩款新興的三維制作軟件,二者各有優(yōu)勢,可能學 C4D 的人會多一點,那傳統(tǒng)的三維制作軟件還有 3ds Max 和 Maya,對于UI設計師來講這些三維制作軟件也是大材小用,不過隨著硬件和軟件技術的發(fā)展,網(wǎng)頁以及手機 App 對 3d 支持的會越來越好,所以UI設計師為了跟隨設計發(fā)展潮流,提升設計綜合能力,還是很有必要去學習 C4D、Blender 這樣的三維設計軟件。
 
  CorelDRAW 是一款矢量圖平面設計軟件,發(fā)展歷史也很長,是平面設計師必學軟件,和 illustrator 比起來操作性相對差一點,但在排版上比 AI 好用,還有一個很明顯的優(yōu)點就是在設計大型文件的時候不會很卡。
 
  綜合性能力:包括產(chǎn)品設計、用戶體驗、交互設計、前端開發(fā)技術、信息架構等
 
  產(chǎn)品設計包含很多方面的知識,其中幾個比較關鍵的比如業(yè)務分析、市場調(diào)研、用戶研究、商業(yè)運營、數(shù)據(jù)分析,那這些方面也會影響UI設計師的決策,所以這些相關的產(chǎn)品設計思維能力也是有必要好好學習的。
 
  用戶體驗、交互設計相關的知識也是UI設計師必備的,那相關的理論有格式塔原理、尼爾森可用性原則、費茨定律、席克定律、7±2法則、一致性原則、黃金分割線、奧卡姆剃刀原理、2/8法則、用戶體驗五要素等,這些理論更多的是培養(yǎng)設計師的思維能力,但也不能完全照搬,要結合實際靈活應用,同時也要學會總結自己的設計理論。
 
  前端開發(fā)技術對于UI設計師來說,并不需要深入研究,只需要了解各個開發(fā)系統(tǒng)的前端UI實現(xiàn)原理,這樣避免自己的設計無法實現(xiàn)或?qū)崿F(xiàn)成本高,在開發(fā)工程師面前也能降低被動性。
 
  信息架構是產(chǎn)品基礎架構、功能和層次結構的可視化表現(xiàn),需要考慮每個頁面設計元素的布局以及頁面之間的交互流程,信息架構的目標是組織內(nèi)容,使用戶可以輕松快速地學習、適應和導航產(chǎn)品,并且降低使用難度。
 
  四、ui設計的發(fā)展前景
 
  隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的飛速發(fā)展,ui設計的需求量逐年增加,薪資水平也是直線上升的。從招聘信息上統(tǒng)計,我國目前ui設計的缺口很大,企業(yè)都更加意識到用戶界面的重要性,注重用設計思維來規(guī)劃產(chǎn)品形態(tài),對ui設計師的需求也在不斷加大。
 
  ui設計是一門技術,這門技術在很多行業(yè)都是可以應用的。不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)相關企業(yè),其他行業(yè)也需要ui設計師的加入,幫助企業(yè)解決相關問題?,F(xiàn)在有很多其他行業(yè)的工作人員,對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的薪資和待遇比較認可,想要轉(zhuǎn)行進入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。
 
  國內(nèi)的ui設計日益發(fā)展,ui行業(yè)已成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個風頭,從事ui行業(yè)不僅可以從初級ui到資深ui,更是可以做到項目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、創(chuàng)業(yè)都沒問題,就業(yè)前景一片光明。
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