首先說下UI設計與平面設計的區(qū)別:平面設計主要以平面媒體或載物進行設計,主要包括廣告,畫冊,海報,LOGO,包裝等等等。為最傳統(tǒng),最
然后就是咱要說的主題了,其實早期的UI設計,和網頁設計一樣,都是平面設計的基礎上衍生出來的行業(yè),最早的入行者也都是平面行業(yè)的人。和所有新星行業(yè)一樣,他們有著遠高于平面設計的月薪。
那么除了行業(yè)較新,UI的收入憑什么高于平面?
當然UI有UI的規(guī)則,比如限于系統(tǒng),后臺,等的技術限制,哪些是可以,哪些是不行的。但這不是主要原因,平面也有平面的規(guī)則,比如限于紙張,印刷技術和材料的限制那些可以那些不可以。
不過從其他方面來講平面要思考的問題還要稍微多于ui的。比如平面最笨畫冊,UI做個界面大家都要考慮排版問題,UI可能要多想一步動起來是什么效果。至于 UI說什么還要考慮交互性,別人怎么按起來方便。難道平面不要考慮閱讀性,別人讀起來怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報之類的東西這些東西的思考可就要遠難于一個版面的排布了。
為什么UI的工資要高于平面?
首先,人才是部分行業(yè)的,所以對于人才來說,沒有高低之分。其次,對于平均薪資方面而已,UI和平面設計之間的主要區(qū)分在于起本身的特性以及行業(yè)需求:
從發(fā)展來講,平面設計和UI都是很早就存在的行業(yè),只是以往大家的信息渠道在于各種紙媒,所以平面設計比較吃香,而后隨著互聯(lián)網的發(fā)展,瀏覽逐漸網頁化,所以從而產生了網頁設計,而UI也是其中一支,但是當時的UI其實很少見,大部分還是網頁設計,UI整體式用戶界面設計,集合了用戶體驗和界面設計兩部分,界面設計發(fā)部分還在于一些機械化系統(tǒng)上,網頁上排版視覺居多,系統(tǒng)化的界面相對較少,所以當時平面、網頁兩塊興起,而UI依舊默默無聞,而如今,信息瀏覽逐漸向移動端以及更高級的穿戴設備發(fā)展,此類都是基于移動端系統(tǒng)的開發(fā),其界面更加注重用戶體驗和界面設計方面,所以才有了如今的UI設計的大躍進趨勢,這是一個新生力量而行業(yè)所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸了解和掌握才可以發(fā)揮力量,而UI專業(yè)也是近幾年才開始出現(xiàn)的,但是平面設計,網頁設計等,都是已經發(fā)展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多。
當然,這些也只是粗略的一些區(qū)別和趨勢,其實細說下去,有很多細節(jié)以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制并非絕對的,而是一種進步的趨勢,而平面設計其實寬泛來說,是任何視覺類的設計基礎,有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路。而我覺得想做好一個ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網頁前端,ue交互設計,都是走向管理層的必備技能,很多企業(yè)的設計總監(jiān)或者產品經理都是全能的。
對于想進入設計行業(yè)的初學者來說,入門是件很困難的事,網上教程盡管隨處可見,但是你要耐心看,而且看完了也只是會軟件的基礎操作,而設計注重的是思路,當然沒思路也不是不能工作,處理一寸照片是不需要思路的。對于想入行或者想晉升的人來說,去一些大的設計培訓機構進修就是一個必然的趨勢,我們奇酷教育就是一個不錯的選擇,其UI設計課程很符合當前的行業(yè)需求,涵蓋平面設計,Web前端(就北京的情況來說單純的web前端工程師要比單純的ui設計師工資高一些),UI界面設計,UE交互設計。掌握這些技能,對于晉升管理層是有很大優(yōu)勢的,剩下的就是看你如何在企業(yè)中發(fā)展了,或技術方面成為公司的支柱,或者人際關系方面處理的好,能討老板歡心?,F(xiàn)實就是這樣,從性格來說的話前者適合內向的人,后者適合外向的人,不過前提還是你要全能,不然你再會說話,老板也不養(yǎng)閑人。這是一個不變的道理,一定要謹記。