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初級UI設計師面試經(jīng),HR都喜歡這樣的人才!

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  對于許多沒經(jīng)驗的UI設計師而言,怎樣在面試中打動面試官是非常重要的一個環(huán)節(jié),今天奇酷教育與大家分享一位資深HR關于面試UI產(chǎn)品經(jīng)理、

  對于許多沒經(jīng)驗的UI設計師而言,怎樣在面試中打動面試官是非常重要的一個環(huán)節(jié),今天奇酷教育與大家分享一位資深HR關于面試UI產(chǎn)品經(jīng)理、設計師的面試經(jīng),希望大家從中得到自己想要的信息,以最佳狀態(tài)迎接面試:
  我主要負責公司產(chǎn)品經(jīng)理和設計師崗位的招聘工作。面試過程中經(jīng)常會遇到一些初出茅廬的設計師準備不足的情況,不能夠很全面地展示自己。下面我分享一些面試交互設計師最看重的一些方面和問題。在這里說一下我面試思路和框架:
1、專業(yè)知識儲備、設計思維和技能:
  A.用戶體驗設計知識點。
  給應聘者提問幾個專業(yè)問題(包括用戶研究方法、可用性知識、用戶思維、情感化設計、web設計常識、移動設計規(guī)范、移動互聯(lián)網(wǎng)的特征等)來考察他的用戶體驗設計的理論知識儲備。
  B.設計方法和流程。
  主要是詢問對方是否了解開展設計工作的一個主干流程(用戶需求和產(chǎn)品需求-競品分析-需求提煉-信息架構(gòu)-頁面布局-功能任務流程和交互細節(jié)-測試/走查);考察他對用戶體驗設計系統(tǒng)在宏觀上的認識以及該有的設計思維;
  C.產(chǎn)品意識和設計思維。
  格局:作為設計師是否能夠上升到產(chǎn)品層面去看待問題,有沒有或者有沒有意愿去研究產(chǎn)品的走向和產(chǎn)品功能背后的邏輯;思維:有沒有切實地用用戶體驗的方法和原則去指導設計;需求到設計的轉(zhuǎn)化落地能力。
  D.設計表達和技能情況。
  主要是設計工具使用情況,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設計表達的動手能力;?輸出物的細致和規(guī)范程度。
2、項目經(jīng)歷和實踐經(jīng)驗:
  A.項目和實踐分享。
  獨立參與哪些項目,拿一個重點項目講述主要過程,具體講解由需求到設計的轉(zhuǎn)化過程,以及主要的創(chuàng)新點,主要考察他把我需求的能力,設計的意識和思維以及創(chuàng)新能力;。
  B.職責和能力。
  明白交互設計師的職責以及自己在團隊協(xié)作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。
  C.成長和收獲。
  讓應聘者講述自己經(jīng)歷過項目后的在專業(yè)知識和技能上的提升,以及設計心得,主要考核他的分析和總結(jié)能力,以及確實在認識、能力和經(jīng)驗上的提升,是否想成了自己的設計觀點和理念。
3、學習和研究能力:
  A.學習途徑和計劃。
 ?。☉獙蒙恼n程設置)詢問獲取專業(yè)知識的渠道和成長路徑,考察其對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的認識和設計前沿的關注情況;另外判斷其學習積極性,是否真的是有自己的學習安排和計劃。
  B.用戶研究能力。
  熟悉常用的用戶研究方法,有用戶意識;能夠基于用戶需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展用戶研究工作,收集反饋和分析數(shù)據(jù),輸出研究報告。
  C.市場和競品分享能力。
  了解互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),熟悉所參與項目的市場和競品情況,有自己最喜歡的應用并對其核心功能和設計優(yōu)劣點能夠了如指掌,最好有相關方面的完整的(體驗)研究報告。
4、項目和工作能力
  A.獨立思考和自助解決問題能力。是否善于思考,善于發(fā)現(xiàn)問題;對待現(xiàn)象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。
  B.主觀能動性和執(zhí)行力。如何看待一些初級的設計任務,能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發(fā)現(xiàn)并解決產(chǎn)品上的一些體驗問題,并推進落實。
  C.溝通和團隊協(xié)作??疾炱湓诠ぷ髦惺欠裆朴诤蛣e人進行溝通和協(xié)作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協(xié)調(diào)推動能力;
  D.責任心??疾炱涫欠駸釔圻@項工作?是否愿意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?
5、個人成長及規(guī)劃:
  A.對自己和對公司的期待。如果規(guī)劃自己的職業(yè)發(fā)展以及對公司的要求和最看重的點(薪資待遇、做的產(chǎn)品、個人發(fā)展空間、企業(yè)平臺、工作時間、個人價值的實現(xiàn))。
  B.興趣愛好及專長。一個好的(交互)設計師應該具備的素質(zhì)是什么?自己平時有哪些興趣和愛好?考察設計師對待生活的態(tài)度、以及他的眼界和接觸面,以及獲取設計靈感的來源。
  C.專注點。對生活和未來的思考,自己私下最關注的是什么樣的產(chǎn)品和設計?喜歡什么樣的設計師,喜歡哪類明星?未來有沒有設計以外的計劃或夢想?
  其實對于有經(jīng)驗的設計師而言,上述問題都很好回答。
  但是對于沒有經(jīng)驗的在校生,就會有很大的難度,還是那句話:缺啥補啥。
  建議:除了公眾號和設計群,多看幾本用戶體驗設計的書,開始建立系統(tǒng)化的知識結(jié)構(gòu);多關注行業(yè)動態(tài),多參加一些設計工作坊和比賽,切身感受下設計氛圍;多去瀏覽一些web網(wǎng)站多去體驗一些App,用交互設計師的眼光去審視你的周邊世界;可以再去臨摹一些你認為還不錯的設計作品,動手畫一些線框圖吧,然后放在你的作品集里;最后,當然有機會還是要爭取做些實際的項目或者去互聯(lián)網(wǎng)公司實習,增加自己實踐經(jīng)驗。
  從這一刻,就開始吧!
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